1. 메타버스의 개념
- Metaverse: Meta(넘어서) + Universe(현실세계)
- 가상현실 + 창작자의 창조적 설정 및 그래픽이 가미된 가상현실
- 통화 거래가 가능하고, 일상과 연결되는 현실의 확장판을서의 디지털 세계관
- 현실과 가상세계의 교차점이 3D기술로 구현된 또 하나의 세계
가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합 (메타버스 로드맵)
메타버스의 3D 공간 메타포는 사용자들의 상상 속에 제시하였던 정보적 공간을 시각적/청각적으로 구현하여
사용자들이 디자인 공간을 메타포를 넘어선 또다른 사실적 체험으로 받아들이게 한다 (권희정, 2009)
파라메트릭 디자인
Scene이나 Shot이 아니라 가상현실 안의 시점으로 볼 수 있는 3D 조경 계획 시뮬레이션 (VR, AR과 유사)
2. 메타버스의 4요소
3. 메타버스의 특징
출처: 권희정 (2009). 음향과 시각을 위한 메타버스 공간디자인 연구: 다자간의사소통 환경을 공동창작 개념틀로 사용할 때의 편의성. HCI학술대회
1. 메타버스의 개념
가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합 (메타버스 로드맵)
메타버스의 3D 공간 메타포는 사용자들의 상상 속에 제시하였던 정보적 공간을 시각적/청각적으로 구현하여
사용자들이 디자인 공간을 메타포를 넘어선 또다른 사실적 체험으로 받아들이게 한다 (권희정, 2009)
파라메트릭 디자인
Scene이나 Shot이 아니라 가상현실 안의 시점으로 볼 수 있는 3D 조경 계획 시뮬레이션 (VR, AR과 유사)
2. 메타버스의 4요소
3. 메타버스의 특징
출처: 권희정 (2009). 음향과 시각을 위한 메타버스 공간디자인 연구: 다자간의사소통 환경을 공동창작 개념틀로 사용할 때의 편의성. HCI학술대회